Rebirth Gamma (Teil 3) [Stages/Etappen 5-9]
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Rebirth Gamma (Teil 3) [Stages/Etappen 5-9]
Stage 5 (5. Etappe)
Nun müsst ihr mehr Aufmerksamkeit dem Kampfgeschehen widmen. Manche Mobs haben Bramble (Cracking Lightning zum Beispiel), also sollte der BM nicht Heaven's Flame benutzen und andere AoE Skills. Die 4. Welle wird sogenannte „Headless“ bringen (Reiter ohne Kopf).
Eine komplizierte Sache ist es, dass es richtig schwer ist, sie aus der friedlichen Haltung,
in welcher Mobs ihre Hp regenieren, zu bekommen. Schwer zu sagen ob es ein Bug ist oder ob
es Absicht war, dass es so ist. Venos mit einem Pet können sich ihnen annehmen bis der Boss
kommt. Ein anderer effektiver Weg, die Headless zu aggroen mit einer normalen nahkampf
attacke, es ist nicht wichtig welche Klasse, aber besser ist es eine mit einem hohen
Accuracy Wert, dieser stellt sich vor die Headless, aber nicht zu nah, da sie dann einfach
wegrennen. Danach nehmen die anderen Assist Attack und töten es.
Es wurde notiert, aber nicht bestätigt, dass Wizards häufiger Agro von den Headless ziehen, wenn sie richtig in der Lichtsäule stehen und die AoE dort richtig gesetzt wurde. Vielleicht ist es nur Zufall.
Wenn ihr die Stage/etappe startet, werdet ihr Aqua Wraiths sehen, die die Mana Drain Fähigkeit haben. Archer sollten aufmerksam sein und auf ihre MP achten, um zu vermeiden, dass ihre MP down geht und ihre AoE unterbrochen wird. Benutzt MP Pots, wenn's nicht anders geht.
Der 5. Boss Aqua Sorce sieht recht freundlich gesinnt aus, aber kann manchmal Dds killen, da er seine physische und magische Defensive Debuffs benutzt. Er hat keine besonderen Fähigkeiten. Der Barb tankt während der Cleric heilt und purfied, wenn nötig. Wenn ihr noch nicht alle Headless gekillt habt, solltet ihr das jetzt tun, während ihr den Boss tötet, weil sie in den nächsten Stages/Etappen euch in Gefahr bringen können. Wenn jemand sein Equip reparieren muss, sollte er/sie zu den Forges/Kesseln im nebenliegenden Raum gehen. Nach dem Tod des Boss wird rebufft. Max Attack Aura, erhöht HP regen, und erhöhtDefense Aura (Defense Aura sollte mindestens auf Level 1 sein).
Stage 6 (6. Etappe)
Oft die letzte Stage/Etappe für viele Squads unter 80 und ein paar über 80, wenn sie's vermasselt haben. Am Anfang ist nichts besonderes. Die Mobs sind widerstandsfähig, aber eifnach zu killen. Nach der zweiten Welle werdet ihr verdächtige Stille feststellen. Achtung!!! 2 Mob Wellen kommen zur selben Zeit (die Double Wave). Nachdem ihr die letzten Mobs der 2. Welle gekillt habt, sollten Clerics und Dds ihre AoEs unterbrechen und eine Dew of God Protection verwenden um Damage zu absorbieren. Obwohl die Beschreibung sagt, dass es nur für 30 Sekunden hält, hält sie 180 Sekunden. Ihr könnt außerdem eine Healing Orb benutzen, die die HP regen bei 100 für 10 Minuten erhöht. Wenn das gemacht ist, können alle wieder mit ihrer AoE beginnen. Der BM wartet bis eine große Mob Gruppe kommt um sie zusammenzuferchen und Agro zu ziehen wenn er AoE Skills benutzt. Ein paar Sekunden später stiehlt der Barb die Mobs indem er Roar benutzt. Vergesst nicht Tranquilizing Orbs zu benutzen, da sie unverwundbar für 8 Sekunden machen. Sechs Sekunden, nachdem der Barb Massenagro hat, sollte der Veno Parsitic Nova casten. Das gibt dem Squad ein paar weitere Sekunden. Noch einmal benutzt der BM Stun Skills. Der ganze Squad spammt Pots, rote und lilane, non-stop (seid nicht schüchtern).
Um erfolgreich zu sein, wird die Koordination des Venos, Bms und des Barbs benötigt. Teamspeak ist hierbei sehr von Vorteil. Barb und BM sollten ein Auge auf die HP des Clerics und der Dds haben um zu sehen wann sie ihren Stun/Agro Zirkel starten sollten. Oft wird einer der Dds hier sterben. Hier besteht ein Risiko, nach Thousand Streams teleportiert zu werden. Komm so schnell wie möglich zurück. Veno sollte Spark Transfer benutzen und die Dds können Chi Pots benutzen. Wenn ihr es schafft die Double Wave zu überleben und zu kilen seid ihr nah am Ziel. Wenn nicht, werdet nicht wütend, versucht es weiter.
Enstpannt nicht nach der Double Wave (Doppel Welle). Entspannt euch nicht nach der doppelten Welle. Feuer mobs werden kommen.
Sie könnten den squad vernichten wenn nicht alle Mobs der doppelten welle tot sind.
Nach all dem Kommt der Flame Strength, der wie ein Witz aussieht trotz der Tatsache, dass er mit 3 Heaven's Judgments kommt. Bei diesem Boss sollte der Cleric sehr auf seine BB achten. Es kann sein, dass sie abgebrochen wird und sollte dann so schnell wie möglich wieder angeschmissen werden. Wizards und Archer sollten ihre AoE fortsetzen. Der Barb tankt den Boss, während der Veno mit seinem Herc die Judgements killt. Falls kein Veno vorhanden oder der Veno keinen Herc besitzt, muss der Barb auch die Judgements tanken. Es braucht an die 5 – 10 Minuten um sie zu killen. Wenn das gemacht ist solltet ihr eure Belohnung holen und rebuffen. Der Leader sollte HP regen erhöhen und Defens Auren maxen und wenn genug Celebeans übrig bleiben Chi regen erhöhen.
Stage 7 (7. Etappe)
Nehmt eure Positionen so schnell wie es geht wieder ein, da die erste Mobwelle sehr schnell kommt. Einer der Wellen wird wieder „Headless“ bringen. Benutzt die selben Taktiken wie bei der letzten Gruppe. Venos bei Wood-Wellen, sollten versuchen Parasitic Nova auf Mobs zu zaubern, die keine Magie Immunität haben sonst funktioniert der Stun nicht. Der nun kommende Boss Shattered Soul ist einfach. Der Cleric kann die BB aufrecht erhalten, während der Barb tankt. In dieser zeit wird das Equip repariert werden müssen, sodass jeder einzeln reparieren gehen kann. Dieser Boss dauert 7-10minuten um ihn zu töten. Also Rebuffen und alle Auren maxen.
Stage 8 (8. Etappe)
Die letzte Stage/Etappe mit normalen Mobs. Die erste Welle besteht wiedr aus schnellen Mobs. Ihr werdet mehr Heaven's Judgements und Headless sehen. Der Boss Broken Mind ist einfach. Der Barb tankt. Der Boss ist sogar noch schneller tot, als Shatterede Soul. Rebufft für den letzten Boss.
Stage 9 (9. Etappe)
Der letzte Boss – Elemen Lord ist der zweitschwerste Moment in Rebirth Gamma nach der Double Wave (Doppel-Welle). Er hat verdammt viel HP, kurze physikalische AoE Attacken (tödlich für Roben und in manchen Fällen auch leichte Rüstungen/Light Armor).
Wie man es tötet? Der Barb und BM bleiben bei der Lichtsäule während alle andern sich zu dem Portal zurückfallen lassen.
Wenn der Boss kommt nimmt der Barb die Agro. Nach ein paar Sekunden, nachdem sicher ist, dass der Barb die Agro hält, startet der BM seine Attacken.
Das wichtigste dabei ist, dass der Boss bei der Lictsäule bleibt.
Auren(oder Auras) helfen viel, aber die Charms werden trotzdem ticken.
Ein bisschen später starten die DDs(Damage Dealers) mit ihren Attacken.
Die Archer benutzen Sharpened Tooth Arrow um große mengen Hp zu entziehen.
Danach nehmen die Archer die am weitest entfernte Position ein und der Cleric benutzt seine Bubble um die DDs zu heilen. Wizards und Venos benutzen ihre normalen Attacken mit weiter Reichweite um in der BB zu bleiben. Der Veno benutzt den Herc für den Boss. Die Auren heilen auch den Herc.
Wenn ihr einen mutigen Light Armor Veno in eurem Squad habt (nicht Robe/Arcane!!), kann er/sie Amplify Damage von Zeit zu Zeit benutzen. Eine weitere wichtige Sache für den Barb und BM ist es Vacuity Powder zu benutzen in Rotation um Stuns zu vermeiden, weil der Boss sehr oft stunned. Wenn sie kein Vacuity Powder haben, sollten BM und Barb dem Squad Bescheid geben, wenn sie gestunnt worden sind, sodass die DDs ihre Attacken stoppen können, weil sie sonst leicht Agro ziehen und sterben. Wenn das passiert sollte der Barb den Boss kriegen und ihn so schnell wie möglich zurück zur Lichtsäule manövrieren wenn der ASAP wenn der Effekt des Stuns aufhört. Nachdem der Stun beendet ist, können die Dds können mit ihren Attacken weitermachen. Notiz für die Dds: Denkt dran, wenn ihr sterbt und zurückkommt, habt ihr keinen Barb HP Buff mehr und somit steigen eure Chancen zu sterben nochmals an. Greift vorsichtig an, sodass ihr nicht die Agro stehlt und die Arbeit des Squads vermasselt. Benutzt Damage Absorbing Meds wenn nötig. Bei 50% HP wird es richtig schwer die Agro vom Barb runterzunehmen, also könnt ihr euer DPS erhöhen (Damage pro Sekunde).
Nun müsst ihr mehr Aufmerksamkeit dem Kampfgeschehen widmen. Manche Mobs haben Bramble (Cracking Lightning zum Beispiel), also sollte der BM nicht Heaven's Flame benutzen und andere AoE Skills. Die 4. Welle wird sogenannte „Headless“ bringen (Reiter ohne Kopf).
Eine komplizierte Sache ist es, dass es richtig schwer ist, sie aus der friedlichen Haltung,
in welcher Mobs ihre Hp regenieren, zu bekommen. Schwer zu sagen ob es ein Bug ist oder ob
es Absicht war, dass es so ist. Venos mit einem Pet können sich ihnen annehmen bis der Boss
kommt. Ein anderer effektiver Weg, die Headless zu aggroen mit einer normalen nahkampf
attacke, es ist nicht wichtig welche Klasse, aber besser ist es eine mit einem hohen
Accuracy Wert, dieser stellt sich vor die Headless, aber nicht zu nah, da sie dann einfach
wegrennen. Danach nehmen die anderen Assist Attack und töten es.
Es wurde notiert, aber nicht bestätigt, dass Wizards häufiger Agro von den Headless ziehen, wenn sie richtig in der Lichtsäule stehen und die AoE dort richtig gesetzt wurde. Vielleicht ist es nur Zufall.
Wenn ihr die Stage/etappe startet, werdet ihr Aqua Wraiths sehen, die die Mana Drain Fähigkeit haben. Archer sollten aufmerksam sein und auf ihre MP achten, um zu vermeiden, dass ihre MP down geht und ihre AoE unterbrochen wird. Benutzt MP Pots, wenn's nicht anders geht.
Der 5. Boss Aqua Sorce sieht recht freundlich gesinnt aus, aber kann manchmal Dds killen, da er seine physische und magische Defensive Debuffs benutzt. Er hat keine besonderen Fähigkeiten. Der Barb tankt während der Cleric heilt und purfied, wenn nötig. Wenn ihr noch nicht alle Headless gekillt habt, solltet ihr das jetzt tun, während ihr den Boss tötet, weil sie in den nächsten Stages/Etappen euch in Gefahr bringen können. Wenn jemand sein Equip reparieren muss, sollte er/sie zu den Forges/Kesseln im nebenliegenden Raum gehen. Nach dem Tod des Boss wird rebufft. Max Attack Aura, erhöht HP regen, und erhöhtDefense Aura (Defense Aura sollte mindestens auf Level 1 sein).
Stage 6 (6. Etappe)
Oft die letzte Stage/Etappe für viele Squads unter 80 und ein paar über 80, wenn sie's vermasselt haben. Am Anfang ist nichts besonderes. Die Mobs sind widerstandsfähig, aber eifnach zu killen. Nach der zweiten Welle werdet ihr verdächtige Stille feststellen. Achtung!!! 2 Mob Wellen kommen zur selben Zeit (die Double Wave). Nachdem ihr die letzten Mobs der 2. Welle gekillt habt, sollten Clerics und Dds ihre AoEs unterbrechen und eine Dew of God Protection verwenden um Damage zu absorbieren. Obwohl die Beschreibung sagt, dass es nur für 30 Sekunden hält, hält sie 180 Sekunden. Ihr könnt außerdem eine Healing Orb benutzen, die die HP regen bei 100 für 10 Minuten erhöht. Wenn das gemacht ist, können alle wieder mit ihrer AoE beginnen. Der BM wartet bis eine große Mob Gruppe kommt um sie zusammenzuferchen und Agro zu ziehen wenn er AoE Skills benutzt. Ein paar Sekunden später stiehlt der Barb die Mobs indem er Roar benutzt. Vergesst nicht Tranquilizing Orbs zu benutzen, da sie unverwundbar für 8 Sekunden machen. Sechs Sekunden, nachdem der Barb Massenagro hat, sollte der Veno Parsitic Nova casten. Das gibt dem Squad ein paar weitere Sekunden. Noch einmal benutzt der BM Stun Skills. Der ganze Squad spammt Pots, rote und lilane, non-stop (seid nicht schüchtern).
Um erfolgreich zu sein, wird die Koordination des Venos, Bms und des Barbs benötigt. Teamspeak ist hierbei sehr von Vorteil. Barb und BM sollten ein Auge auf die HP des Clerics und der Dds haben um zu sehen wann sie ihren Stun/Agro Zirkel starten sollten. Oft wird einer der Dds hier sterben. Hier besteht ein Risiko, nach Thousand Streams teleportiert zu werden. Komm so schnell wie möglich zurück. Veno sollte Spark Transfer benutzen und die Dds können Chi Pots benutzen. Wenn ihr es schafft die Double Wave zu überleben und zu kilen seid ihr nah am Ziel. Wenn nicht, werdet nicht wütend, versucht es weiter.
Enstpannt nicht nach der Double Wave (Doppel Welle). Entspannt euch nicht nach der doppelten Welle. Feuer mobs werden kommen.
Sie könnten den squad vernichten wenn nicht alle Mobs der doppelten welle tot sind.
Nach all dem Kommt der Flame Strength, der wie ein Witz aussieht trotz der Tatsache, dass er mit 3 Heaven's Judgments kommt. Bei diesem Boss sollte der Cleric sehr auf seine BB achten. Es kann sein, dass sie abgebrochen wird und sollte dann so schnell wie möglich wieder angeschmissen werden. Wizards und Archer sollten ihre AoE fortsetzen. Der Barb tankt den Boss, während der Veno mit seinem Herc die Judgements killt. Falls kein Veno vorhanden oder der Veno keinen Herc besitzt, muss der Barb auch die Judgements tanken. Es braucht an die 5 – 10 Minuten um sie zu killen. Wenn das gemacht ist solltet ihr eure Belohnung holen und rebuffen. Der Leader sollte HP regen erhöhen und Defens Auren maxen und wenn genug Celebeans übrig bleiben Chi regen erhöhen.
Stage 7 (7. Etappe)
Nehmt eure Positionen so schnell wie es geht wieder ein, da die erste Mobwelle sehr schnell kommt. Einer der Wellen wird wieder „Headless“ bringen. Benutzt die selben Taktiken wie bei der letzten Gruppe. Venos bei Wood-Wellen, sollten versuchen Parasitic Nova auf Mobs zu zaubern, die keine Magie Immunität haben sonst funktioniert der Stun nicht. Der nun kommende Boss Shattered Soul ist einfach. Der Cleric kann die BB aufrecht erhalten, während der Barb tankt. In dieser zeit wird das Equip repariert werden müssen, sodass jeder einzeln reparieren gehen kann. Dieser Boss dauert 7-10minuten um ihn zu töten. Also Rebuffen und alle Auren maxen.
Stage 8 (8. Etappe)
Die letzte Stage/Etappe mit normalen Mobs. Die erste Welle besteht wiedr aus schnellen Mobs. Ihr werdet mehr Heaven's Judgements und Headless sehen. Der Boss Broken Mind ist einfach. Der Barb tankt. Der Boss ist sogar noch schneller tot, als Shatterede Soul. Rebufft für den letzten Boss.
Stage 9 (9. Etappe)
Der letzte Boss – Elemen Lord ist der zweitschwerste Moment in Rebirth Gamma nach der Double Wave (Doppel-Welle). Er hat verdammt viel HP, kurze physikalische AoE Attacken (tödlich für Roben und in manchen Fällen auch leichte Rüstungen/Light Armor).
Wie man es tötet? Der Barb und BM bleiben bei der Lichtsäule während alle andern sich zu dem Portal zurückfallen lassen.
Wenn der Boss kommt nimmt der Barb die Agro. Nach ein paar Sekunden, nachdem sicher ist, dass der Barb die Agro hält, startet der BM seine Attacken.
Das wichtigste dabei ist, dass der Boss bei der Lictsäule bleibt.
Auren(oder Auras) helfen viel, aber die Charms werden trotzdem ticken.
Ein bisschen später starten die DDs(Damage Dealers) mit ihren Attacken.
Die Archer benutzen Sharpened Tooth Arrow um große mengen Hp zu entziehen.
Danach nehmen die Archer die am weitest entfernte Position ein und der Cleric benutzt seine Bubble um die DDs zu heilen. Wizards und Venos benutzen ihre normalen Attacken mit weiter Reichweite um in der BB zu bleiben. Der Veno benutzt den Herc für den Boss. Die Auren heilen auch den Herc.
Wenn ihr einen mutigen Light Armor Veno in eurem Squad habt (nicht Robe/Arcane!!), kann er/sie Amplify Damage von Zeit zu Zeit benutzen. Eine weitere wichtige Sache für den Barb und BM ist es Vacuity Powder zu benutzen in Rotation um Stuns zu vermeiden, weil der Boss sehr oft stunned. Wenn sie kein Vacuity Powder haben, sollten BM und Barb dem Squad Bescheid geben, wenn sie gestunnt worden sind, sodass die DDs ihre Attacken stoppen können, weil sie sonst leicht Agro ziehen und sterben. Wenn das passiert sollte der Barb den Boss kriegen und ihn so schnell wie möglich zurück zur Lichtsäule manövrieren wenn der ASAP wenn der Effekt des Stuns aufhört. Nachdem der Stun beendet ist, können die Dds können mit ihren Attacken weitermachen. Notiz für die Dds: Denkt dran, wenn ihr sterbt und zurückkommt, habt ihr keinen Barb HP Buff mehr und somit steigen eure Chancen zu sterben nochmals an. Greift vorsichtig an, sodass ihr nicht die Agro stehlt und die Arbeit des Squads vermasselt. Benutzt Damage Absorbing Meds wenn nötig. Bei 50% HP wird es richtig schwer die Agro vom Barb runterzunehmen, also könnt ihr euer DPS erhöhen (Damage pro Sekunde).
Nana- Anzahl der Beiträge : 96
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Ort : NRW
Re: Rebirth Gamma (Teil 3) [Stages/Etappen 5-9]
ich mach mal Fehlersuche für dich
Stage 6
überleben und zu kilen seid <- wird mit doppel ll oder? xD
Stage 8
Welle besteht wiedr aus schnellen
Stage 9
der Boss bei der Lictsäule bleibt. <- ich hasse es meine fehler zu finden xD
mehr konnt ich nicht finden^^
Stage 6
überleben und zu kilen seid <- wird mit doppel ll oder? xD
Stage 8
Welle besteht wiedr aus schnellen
Stage 9
der Boss bei der Lictsäule bleibt. <- ich hasse es meine fehler zu finden xD
mehr konnt ich nicht finden^^
spidy- Commissioner
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Re: Rebirth Gamma (Teil 3) [Stages/Etappen 5-9]
is doch völlig unwichtig hauptsache man bekommt den sinn xD
CruelClown- Executor
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Re: Rebirth Gamma (Teil 3) [Stages/Etappen 5-9]
ich hab ja eher nach meinen rechtschreib fehlern gesucht es soll ja solche menschen geben die die hassen und einfach nicht sehen können^^
spidy- Commissioner
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Re: Rebirth Gamma (Teil 3) [Stages/Etappen 5-9]
Rechtschreibfehler machen menschlich wie sollen wir uns sonst von den tieren unterscheiden^^
CruelClown- Executor
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